컴퓨터

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일반적으로 사람들은 윈도우 시스템에 익숙합니다. 그러나 개발자의 측면에서 본다면, 많은 프로그램들이 리눅스 환경에서 만들어지고 있고, 특히 시스템 소프트웨어는 많은 경우 리눅스 기반으로 작성되어 있습니다. 그러므로 컴퓨터 개발 관련 공부를 한다면, 어떤 분야인지에 따라 다르겠지만 리눅스 환경에 익숙할 필요가 있습니다. 이미 윈도우 운영체제가 설치되어 있는 상태에서 공부를 위해서 기존의 운영체제를 지우고 리눅스를 설치하는 것은 번거롭기 때문에, 보통은 가상 머신을 이용해서 리눅스 환경을 구축하고는 합니다. 이 글에서는 가상 머신을 이용하는 방법이 아닌, 좀 더 간편한 방법으로 윈도우에서 리눅스 환경을 구성하는 것에 대해서 설명하겠습니다. 리눅스에는 여러가지 배포판이 있지만, 여기에서는 우분투를 이용하겠습니..
Stack(스택) 자료구조 구현언어 : C/C++ 사용한 IDE : 비주얼 스튜디오 스택은 먼저들어온 데이터가 가장 나중에 나가는 형태의 자료구조입니다. 반대로 말하면 가장 나중에 들어온 데이터가 가장 처음으로 나가게 됩니다. 이러한 자료구조를 LIFO(Last in first out)라고도 말합니다. 스택 형태 상상해보기 스택은 한쪽이 막혀있는 통의 형태입니다. 통속에 무언가를 넣었을 때 한쪽이 막혀있기 때문에, 처음에 넣은 것을 빼려면 위에 쌓여 있는 다른 것들을 다 빼야 합니다. 아래는 예시 그림입니다. 예를 들어서 위의 그림처럼 한쪽이 막혀있는 통에 숫자가 적혀있는 네모를 1->2->3 순서대로 넣었을 때, 통속에 있는 상자를 다시 빼려면 3->2->1 순으로 나오게 됩니다. 용어 설명 스택의 A..
기하학적 변환(geometric Transformations) 이번 내용은 그래픽스에 있어서 엄청나게 중요합니다. 이번 내용을 알게 된다면, 많은 것들을 할 수 있습니다. 여러분들에게 날개를 달아줄 것입니다. 자 그럼 시작해 봅시다.ㅎㅎ 변환에 대해서 이야기해봅시다. 변환이란 무엇일까요? 변환(Transformations) :물체를 화면상에서 어디에 보여줄 건지에 대한 문제, 실제 화면상에 배치하는 문제 라고 할 수 있습니다. 즉, 다시 말해서 어떤 만들어진 물체의 위치를 바꾸거나, 방향을 바꾸거나, 종횡비를 바꾸는 문제입니다. 임의의 어떤 물체의 크기나, 위치를 바꿔야 할 때 어떻게 바꿀 수 있을지에 대해서 이야기해 볼 예정입니다. 아래는 변환의 예시 이미지입니다. 왼쪽의 이미지는, 사각형의 크기를 늘..
C/C++에서의 static 선언 static키워드를 사용하게 되면, static키워드를 선언한 변수는 전역변수와 유사하게 사용이 가능하다. 사실 전역 변수와 그 성격이 같다. static키워드를 사용하게 되면, 프로그램 시작과 동시에 할당 및 초기화가 되고, 프로그램이 종료될 때까지 메모리 공간에 남아있게 된다. static변수가 전역변수랑 그 성격이 같은데 왜 전역변수 대신에 static 변수를 사용하는지 의문이 들 것이다. 그것은 static변수가 전역변수에 비해서 좀 더 안정적인 코드를 작성 할 수 있게 해준다. 아래 예시 코드를 보자. #include using namespace std; void simple(void) { static int number = 0; //static 변수 선언 in..
알고리즘이란 어떤 일이나 문제를 해결하기 위한 절차나 방법이다. 같은 결과를 도출하지만, 문제를 어떤 방식으로 해결했는가에 따라서 좋은 알고리즘과 그렇지 못한 알고리즘으로 평가할 수 있다. 예를 들어서, 1부터100까지 더하는 문제가 있다고 가정해보자. 이 문제를 2가지 방식으로 해결해보겠다. 1)단순 계산. 말 그대로 1부터 100까지 차례대로 더하는 방법이다. 풀이) 1 + 2 + 3 +…+ 100 = 5050 더하기 연산을 99번 해야 한다. 2) 수학적인 방법 아래 공식을 이용할 것이다. 풀이) 100(100+1)/2 = 5050 연산 3번만에 답을 찾아냈다. 위의 2가지 방법은 같은 5050이라는 결과가 나왔지만, 연산을 하는 횟수에서 큰 차이가 있다. 같은 결과를 얻는데 어떤 방법을 선택하는 ..
저번까지는 전반적인 소개였다면, 지금부터는 본격적인 그래픽스에 대해서 시작해보고자 합니다. 그래픽과 그래픽스의 차이는 무엇일까. 그래픽은 시각적인 모든 것을 의미하고 그래픽스는 그래픽을 다루는 학문분야이다. 그래픽이 먼저고 그 다음이 그래픽스가 나왔다고 할 수 있다. 기본 그래픽스 시스템(Basic Graphics System) 입력기기(Input devices) 처리장치(Processor) 메모리(Memory) 프레임 버퍼(Frame buffer) 출력장치(Output devices) 그래픽스의 기본적인 장치로는 여러가지가 있겠지만 기본적인 것들은 위의 5가지이다. 대략적인 과정을 그림으로 표현해 보았다. 프레임 버퍼를 처음 들어보는 사람이 있을 수 있습니다. 간단하게 설명하자면, 프레임버퍼는 메모리의..
컴퓨터 그래픽스라고 하면 전통적으로 3가지 분야가 있습니다. 1.모델링(Modeling) 2.렌더링(rendering) 3.애니메이션(Animation) 각각에 대해서 한번 보도록 하겠습니다. 모델링) 모델링 이라는 것은 실제 세상에 있는 것을 data로 바꾸는 과정입니다. 쉽게 생각하면, Maya, 3dMax, Z-brush와 같은 프로그램들로 어떤 가상의 물체를 만드는 것입니다. 렌더링) 렌더링이라고 하면 뭔가를 만드는 것입니다. 분야마다 조금씩 차이는 있기는 하지만, 여기서 말하려는 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 data를 어떤 image로 만드는 과정이라고 이해하면 됩니다. 애니메이션) 애니메이션은 간단하게 image를 움직이게 만드는 분야입니다. 한장한장씩 그림을 그려서 만드는 일본의 애니메이션과 ..
컴퓨터 그래픽스란 무엇일까요? 위키피디아를 찾아보면 다음과 같습니다. 간단하게 말하자면, 컴퓨터 그래픽스(computer graphics)는 컴퓨터 과학의 분야 중 하나입니다. 화면에 그림을 그리고, 조작하는 문제들을 컴퓨터로 해결해 보자! 라는 것에서 부터 시작했습니다. 컴퓨터 그래픽스에 대해서 들어본적 있으신 분들이라면, 컴퓨터비전 이라는 것도 아마 들어보셨을 거라고 생각합니다. 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전은 서로 밀접한 관련이 있습니다. 컴퓨터 그래픽스는 어떤 data를 가지고 그림을 만들어내는 것입니다. 예를 들자면, 영화에서 쉽게 찾아볼 수 있는 CG 같은 것이 있습니다. 물론 게임에서도 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 그렇다면 컴퓨터비전은 무엇일까요. 컴퓨터비전은 컴퓨터 그래픽스와 반대로 이미지..
ya_ya
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